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| Introduzione
Solo i Grandi e Potenti Signori dell'Impero conoscono la geografia del Mondo Antico. La gente comune, gli scarti della società, i vagabondi, gli avventurieri e persino i nobili di alto rango hanno solo una vaga idea delle reali dimensioni del Continente.
Siamo nell'anno imperiale 1200, pochi conoscono le origini della numerazione degli anni, ma le persone non se ne preoccupano più di tanto: la storia del passato è diventata leggenda, molte leggende sono state dimenticate. Del resto, la vita presente è quella che conta per le plebi alla ricerca del pasto quotidiano.
L'Impero è una grande confederazione commerciale, gestita dai potenti delle razze umana, mezzelfa, halflings e gnomesca. Elfi e Nani vi mantengono aree di influenza, come La Bianca Torre per gli Elfi e l'antica città nanica di Varr per i Nani, ma vivono soprattutto in reami propri. Mantengono relazioni commerciali con l'Impero, i cui sudditi conoscono solo l'esistenza dei remoti reami. Degli Elfi si sa che almeno uno dei loro reami si trova nelle Dimore Silvane, ma nessuno ha notizie certe sull'esatta dislocazione di quei territori magici e misteriosi, o conosce la possibile ubicazione di altri territori elfici. I Nani, ritiratisi dalle zone costiere dell'Impero (che loro chiamano “Il Nuovo Impero”), vivono in reami nascosti tra i monti ad Oriente.
A sud-est dei territori imperiali si trova il Deserto di Saab, che pur intrattenendo rapporti di varia natura con l'Impero, non ne fa parte, anzi: vi si è costituito da ormai due secoli un regime teocratico di cui gli imperiali hanno solo sporadiche notizie dai mercanti di stoffe che percorrono le vie commerciali del deserto. Solo la Città Libera di Du'vAi si è opposta e si oppone al regime, forse fornita da altri paesi delle risorse per difendersi dagli assalti di Saab.
A ovest dalle coste imperiali si dirama l'Oceano, in cui appaiono solo le due grandi isole del Vicino Ovest, soggette solo in parte ai traffici marittimi commerciali dell'Impero, del quale solo la maggiore fa parte.
Nel confine nord-orientale dell'Impero vivono i Mezzorchi. Con loro, le popolazioni umane stanziate in quelle aree sono ritenute dagli onesti sudditi delle altre province i più loschi individui appartenenti alla federazione. Proseguendo verso nord, nei Ghiacci di Confine, vivono i clan degli Orchi, che compiono continue scorribande nei territori nanici.
Un avventuriero che viaggia in questo mondo troverà sorprese diverse in ogni regione dell'Impero, ma uscendone potrebbe trovare di peggio. Le fiabe raccontate ai bambini umani e mezzelfi parlano di Demoni, Non-morti, Mostri mutanti, che affiancano gli animali selvaggi nei boschi sconosciuti. Ma parlano anche di fate, elfi e principi...
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