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Manwe Sulimo
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B_NORM    
view post Posted on 8/9/2013, 11:56 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
Elenco rapidamente cosa si fa o si potrebbe fare:

- D&D (attualmente frequenza bassissima);

-Magic the Gathering(praticamente sospesa l'attività "seria");

-Bang!, Munchkin (vedremo);

-Warhammer fantasy, Warhammer 40.000, Mordheim (vedremo);

-Serate Videogiochi e/o Serate Videogiochi Arcade (prossimamente);

-Serate con attività "sportive" (maybe).

Discussioni aperte per le varie. ;-)
Comments: 1 | Views: 41Last Post by: Manwe Sulimo (26/8/2014, 14:50)
 

B_NORM  
view post Posted on 28/7/2013, 02:52 by: Player95     +1   -1Reply
Nata e cresciuta a Sharn , è sempre stata una ragazza con la testa sulle spalle, ma con il difetto di mettersi sempre alla prova e di mostrare le sue abilità, nata da madre (di nome Pruuvial) che in gioventù faceva la danzatrice di strada (il suo lavoro attuale è quella di casalinga) e padre (di nome krox) di professione guardia cittadina, è sempre cresciuta in un ambiente di arte e guerra insieme, sua madre ama immensamente l'arte e da piccola gli insegnò il valore della diplomazia e del capire le persone col solo sguardo, il padre preocupato per l'incolumità della figlia gli insegnò l'arte della spada, ma lei ha sempre preferito reinventare quello stile in modo che fosse più agile e a tratti artistico. All'età di 16 anni suo padre gli regalò la sua prima arma, uno stocco con inciso il suo nome sulla lama.Contentissima, continuò ad esercitarsi il più possibile con quell'arma, cercando di essere agile e letale al tempo stesso. Fece domanda per diventare una guardia cittadina, ma la rifiutarono per il modo di combattimento con cui si approcciava. Delusa è contrariata, tornò a casa e decise che avrebbe fatto vedere a tutti quanto valesse anche se non usava spadoni a due mani, e non esibisse muscoli enormi sotto la corazza.Con questo obbiettivo nel cuore, iniziò ad uscire periodicamente dalla città per allenarsi contro gli animali selvatici che incontrava, ricevendo un leggerissima fama nei sobborghi delle zone cittadine umane.
Descrizione fisica :
Ragazza dai lineamenti del viso dolci occhi color marrone scuro , capelli neri e lunghi legati da nastri neri,labbra sottili ma sempre con un filo di rossetto rosso cremisi, non troppe curve sul petto e fondoschiena (per quanto rigurda il petto le misure si aggirano ad una 2° piena) corpo per il resto longilineeo e in forma.
Descrizione generale per come si presenta hai pg:
con un abito da esploratore con stivali di cuoio, pantaloni color rosso, camicia di colore viola con corsetto color ambra.
Per il resto indossa un'armatura di cuoio borchiato.
Comments: 0 | Views: 42Last Post by: Player95 (28/7/2013, 02:52)
 

B_NORM    
view post Posted on 19/4/2013, 21:40 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
Capitolo 1

Parte 1 - Lindell

I Personaggi (PG) [Elessar, Uther, Jerid] arrivano in una città di frontiera del regno di Khandara di nome Lindell.
Il sindaco della città li informa che per transitare è necessario un lasciapassare che rilascerà ai tre solo se provvederanno a indagare in merito a strani movimenti nelle foreste circostanti.
Li informa anche che in giornata è previsto l’arrivo di un ambasciatore reale di ritorno dal regno circostante di Shyra.
I PG acconsentono a rimanere. Assistono all’arrivo dell’ambasciatore, il quale appare torvo e preoccupato. L’ambasciatore pernotterà in una vecchia torre di guardia all’esterno della palizzata del villaggio per poi ripartire l’indomani.
Alloggiando nella locanda i PG fanno la conoscenza di una prostituta elfa. Elessar trova sotto il proprio letto una strana moneta di origini sconosciute.
Durante la notte i morti del cimitero di Lindell si risvegliano dal loro sonno e seminano il terrore. I PG salvano l’elfa e corrono in aiuto dell’ambasciatore. Questi dona loro monete d’oro per il viaggio e un sacchetto da consegnare nelle mani del Re di Khandara. Egli aggiunge di non poter proseguire poiché inseguito da “qualcosa”.
I PG scoprono un passaggio segreto dietro la libreria nello studio del sindaco e riescono a fuggire da Lindell. Durante la fuga sono costretti a combattere contro un antico cavaliere tornato a nuova vita e recuperano la sua spada arrugginita.
Prima di svanire nel passaggio segreto “qualcuno” lancia la testa mozzata dell’ambasciatore dentro il municipio come monito.
I PG decidono di portare con loro anche l’elfa.
Personaggi:
- Inemos: Ambasciatore di Khandara di ritorno da Shyra. (morto)
- Shy’on: Elfa tratta in salvo dai PG. (morta alla fine della Parte 3)


Parte 2 – Aeronave

I PG escono dal passaggio segreto sani e salvi. Si dirigono nel vicino porto di navi volanti per imbarcarsi alla volta della città di Sharn. La tratta che de...

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Comments: 0 | Views: 123Last Post by: Manwe Sulimo (19/4/2013, 21:40)
 

B_NORM    
view post Posted on 14/1/2013, 12:40 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
Salve a tutti,
che ne dite se ci mettiamo a scrivere qualcosa in proposito alla nuova campagna qui? :-)
Comments: 0 | Views: 37Last Post by: Manwe Sulimo (14/1/2013, 12:40)
 

B_NORM    
view post Posted on 6/8/2011, 14:24 by: Player95     +1   -1Reply
l'inizio
sono 2 ore che cammino per andare verso quel mercato ma vedo solo gente che vende cavoli e verdure in generale, e pensare che potevo aiutare mia madre all'orto di famiglia e le avrei viste comunque, spero di riuscire ad arrivare e trovare la collana che mi ha fatto vedere una mia amica al villaggio era così bella spero non costi molto e spero di trovare anche un lavoro e fare un viaggio sperando con gente normale e anche con qualche ragazzo carino.
prego Heronius affinche il mio viaggio sia bello ed emozionante.
Comments: 1 | Views: 65Last Post by: Player95 (6/8/2011, 14:43)
 

B_NORM  
view post Posted on 14/6/2011, 13:04 by: Player95     +1   -1Reply
apro questa nuova discussione per avere uno "spazio" dove mettere i vari background dei pg.
per background intendo la storia del pg prima che i tre (spero provvisori) eroi si incontrassero al mercato per conto del vecchio cieco (di me**a XD).
quindi es:
"Sia nata in una comunità poco conosciuta di elfi e stata sempre indirizzata dai genitori vero la religione "sacra". " ecc..
per la descrizione della storia sotto i punti di vista dei pg chiedo ad ogniuno di voi di fare una nuova discussione con scritto qualcosa tipo:"Diario di viaggio di Sia(o Hardin, nerzul possiamo fare che il suo diario sia la sua testa XD essendo che non può in teoria scrivere XD)"
Comments: 3 | Views: 64Last Post by: Manwe Sulimo (16/6/2011, 07:55)
 

B_NORM    
view post Posted on 28/5/2011, 19:15 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
In questa sezione, inviterei i giocatori a presentare i propri personaggi...poi magari ognuno apra una discussione che aggiornerà con la sua versione della storia, man mano che si sviluppa ed evolve. Per link a materiali ecc. chiedano a me. :-) Alla prossima sessione di gioco!
Comments: 1 | Views: 59Last Post by: Player95 (29/5/2011, 13:00)
 

B_NORM    
view post Posted on 28/5/2011, 19:06 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
Ebbene si, Signori!
Rieccoci qui per narrare l'inizio di una nuova impresa.
Magari, diverrà una lunga avventura...
Ma partiamo con ordine.

Ecco a voi i protagonisti:
Hardin, mago umano
Sia, chierica elfa
Nerzul, barbaro umano

L'ambientazione sarà la medesima della breve avventura del post precedente.

I Sessione



Hardin, Sia e Nerzul si trovano in una piazza cittadina, in cui si sta svolgendo un mercato. Passeggiano tra i banchi, ognuno per conto proprio, in relax. Un anziano signore si avvicina al Barbaro: "Io necessità di aiuto contro mostro forte in casa. Vorrei che mi segua con sua ascia." Il Barbaro, dall'alto del suo 5 di Intelligenza, sentendo mostro e ascia pensa:" Io spacco tutto!" e accetta di aiutare. Il vecchio si avvicina allora al Mago:"Signore, posso permettermi di chiederLe aiuto?Le sue arti sarebbero particolarmente utili contro le bestie che infestano casa mia." Il Mago non si lascia convincere. Prova ad Intimidire l'anziano, che un pò imparito aggiunge:"Le potrò pagare qualsiasi libro od oggetto le interessi, in cambio.""Qualsiasi? Ma perchè dovrei aiutarla?"...dopo un pò di discussione, il Mago accetta. "Conosce magie curative?" "No." L'anziano raggiunge allora un Chierico:"Buongiorno, vorrei chiederLe umilmente aiuto: le persone che mi vede attorno sono in procinto di dar battaglia ed abbiamo bisogno di un curatore. Può unirsi a noi?" Il Chierico accetta senza quasi batter ciglio. E' buono, e aiuterà chiunque ne abbia bisogno.
L'anziano conduce il gruppo ad una casetta lungo la via principale che dà sulla piazza. Apre la porta ed invita i personaggi ad entrare. Sin dall'apertura si nota che la stanza d'ingresso è buia."Immagino che almeno uno di voi abbia una torcia." I giocatori solo ora notano la quasi totale cecità dell'anziano, il mago impone al Barbaro di mostrare l'ascia e la fa illuminare magicamente. Entrati, i personaggi notano una stanza spartana ed una stanza che sembra inondata di luce lì vicino. Si avviano ad essa.Ed entrano.
I personaggi cadono.
Rialzatisi, sono in un prato. A breve distanza, circa 2 km, c'è un paesino. Verso sud, si vedono immersi nell'azzurro un monte con un tempio ed una torre bianca, luminosa. Ma capiscono che sono distanti, poichè sembrano miraggi e l'individuazione del magico del Chierico non rivela nulla entro 18 mt...

Dal prossimo post, scriverò le parti lette ai giocatori, ed un breve resoconto delle attività dei giocatori, che posteranno le loro impressioni in un altro post. Buona lettura! :lol: ...

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Comments: 10 | Views: 109Last Post by: Manwe Sulimo (28/6/2011, 10:00)
 

B_NORM    
view post Posted on 18/12/2010, 08:46 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply
Ciao,

questa, direi, sarà l'ultima discussione. In questa parte del sito ci saranno le comunicazioni di Magic interne.


Sabato 18 Dicembre 2010

h 21.00
Taverna

Torneo Vintage (T1) senza proxy.

Costo: 5 euro, con busta di scars per tutti. Spero, visto che la nevicata potrebbe impedirmi di arrivare a comprarle!
Comments: 2 | Views: 51Last Post by: Manwe Sulimo (23/5/2011, 20:32)
 

B_NORM    
view post Posted on 12/12/2010, 18:38 by: Manwe Sulimo     +1   -1Reply

Introduzione



Solo i Grandi e Potenti Signori dell'Impero conoscono la geografia del Mondo Antico. La gente comune, gli scarti della società, i vagabondi, gli avventurieri e persino i nobili di alto rango hanno solo una vaga idea delle reali dimensioni del Continente.

Siamo nell'anno imperiale 1200, pochi conoscono le origini della numerazione degli anni, ma le persone non se ne preoccupano più di tanto: la storia del passato è diventata leggenda, molte leggende sono state dimenticate. Del resto, la vita presente è quella che conta per le plebi alla ricerca del pasto quotidiano.

L'Impero è una grande confederazione commerciale, gestita dai potenti delle razze umana, mezzelfa, halflings e gnomesca. Elfi e Nani vi mantengono aree di influenza, come La Bianca Torre per gli Elfi e l'antica città nanica di Varr per i Nani, ma vivono soprattutto in reami propri. Mantengono relazioni commerciali con l'Impero, i cui sudditi conoscono solo l'esistenza dei remoti reami. Degli Elfi si sa che almeno uno dei loro reami si trova nelle Dimore Silvane, ma nessuno ha notizie certe sull'esatta dislocazione di quei territori magici e misteriosi, o conosce la possibile ubicazione di altri territori elfici. I Nani, ritiratisi dalle zone costiere dell'Impero (che loro chiamano “Il Nuovo Impero”), vivono in reami nascosti tra i monti ad Oriente.

A sud-est dei territori imperiali si trova il Deserto di Saab, che pur intrattenendo rapporti di varia natura con l'Impero, non ne fa parte, anzi: vi si è costituito da ormai due secoli un regime teocratico di cui gli imperiali hanno solo sporadiche notizie dai mercanti di stoffe che percorrono le vie commerciali del deserto. Solo la Città Libera di Du'vAi si è opposta e si oppone al regime, forse fornita da altri paesi delle risorse per difendersi dagli assalti di Saab.

A ovest dalle coste imperiali si dirama l'Oceano, in cui appaiono solo le due grandi isole del Vicino Ovest, soggette solo in parte ai traffici marittimi commerciali dell'Impero, del quale solo la maggiore fa parte.

Nel confine nord-orientale dell'Impero vivono i Mezzorchi. Con loro, le popolazioni umane stanziate in quelle aree sono ritenute dagli onesti sudditi delle altre province i più loschi individui appartenenti alla federazione. Proseguendo verso nord, nei Ghiacci di Confine, vivono i clan degli Orchi, che compiono continue scorribande nei territori nanici.

Un avventuriero che viaggia in questo mondo troverà sorprese diverse in ogni regione dell'Impero, ma uscendone potrebbe trovare di peggio. Le fiabe raccontate ai bambini umani e mezzelfi parlano di Demoni, Non-morti, Mostri mutanti, che affiancano gli animali selvaggi nei boschi sconosciuti. Ma parlano anche di fate, elfi e principi...

...

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Comments: 1 | Views: 60Last Post by: Manwe Sulimo (12/12/2010, 18:57)
 

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